近日,速途元宇宙研究院聯(lián)合北京城市副中心應用場景產業(yè)聯(lián)盟發(fā)布《2022虛擬人產業(yè)研究報告》(下稱《報告》),對虛擬人市場演進趨勢進行詳細闡述以及前瞻性預測,并重磅發(fā)布虛擬人發(fā)展形態(tài)可視化“PROICE模型”,提出對虛擬人未來發(fā)展具有指導意義的三大判斷。
速途元宇宙研究院構造了元宇宙虛擬人行業(yè)“PROICE”模型,內部也稱為“超J冰”模型,從專業(yè)性、真實性、開放性、交互性、創(chuàng)造力、生態(tài)性六大維度,讓虛擬人發(fā)展形態(tài)可視化。通過“PROICE”模型,可以看到20世紀80年代,虛擬人剛剛形成的初形態(tài),通過數(shù)字技術,創(chuàng)造具身化的人物形象,并成為的虛擬空間之中的身份主體。這一時期虛擬人受限于技術能力,寫實性較低,作為數(shù)字身份的載體,已經活躍在電子游戲、影視作品、以及社交網絡之中。
但其實,我們離虛擬人的終J形態(tài)還很遠,目前的人工智能仍然在人類既定的規(guī)則與框架下進行活動,在自主進行內容創(chuàng)作、學習、迭代能力還比較初J。為此,我們速途元宇宙研究院針對虛擬人提出了三大判斷:
是技術向上,成本向下
第二是價值向內,責任向外
第三是行業(yè)破壁,產業(yè)融合
我們希望通過報告,深度挖掘元宇宙賽道的優(yōu)秀企業(yè)與新商業(yè)范式、推動行業(yè)去偽存真;為元宇宙上下游資源鏈接提供機遇,與元宇宙產業(yè)共同成長。

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